3DGS Preset Config
根据 3DGS 数据格式、精度和性能目标选择 preset 配置。
背景
单一配置无法覆盖所有 3DGS 场景。不同场景在数据精度、体积、显存、机器性能和画质要求上差异较大,因此需要按业务目标选择合理的配置组合。
这篇文档整理常见数据格式、packType 差异、preset 列表,以及可在 preset 基础上继续微调的参数。
快速选择
先按业务约束选择 preset,再只微调最关键的参数。不要一开始就同时调整多个精度、排序和模糊参数。
| 场景目标 | 建议起点 | 需要关注 |
|---|---|---|
| 画质优先,用户设备性能强 | 极限效果 | packType、packHighPrecisionEnabled、highPrecisionAttachEnabled |
| 大场景且低精度容易出问题 | 效果优先 | compressed、高精度合并、maxStdDev |
| 设备较弱但仍需要较完整画面 | 性能优先 | super-compressed、detailCullingThreshold、maxPixelRadius |
| 极大场景或极低设备配置 | 极限性能 0 | repackEnabled、sortMinDuration、更激进的精度压缩 |
| 原始数据为 sog,且目标是打开更大规模场景 | 极限性能 1 | sog、precalculateEnabled、显存占用 |
3DGS 文件格式
| 数据格式 | 体积 | 渲染质量 | 实现细节 |
|---|---|---|---|
ply | 100% | 好 | 原始精度高,体积最大。 |
supersplat compressed ply | 30%,gzip 后约 17% | 较好 | 以 256 个 splat 为 chunk,大概率与 ksplat 类似按空间划分。center、quat、scale、rgb 会计算 min/max,并通过 rescale 与量化压缩。SH 可压缩到 u8,实测中约为 5 bit。 |
spz | 10% | 一般 | 对 splat 核心数据,尤其是 center,精度保留较高,因此锐利度损失较低;SH 精度很低,细微场景容易出现明显变色。 |
splat | 14% | 一般,不通用 | 压缩时删除 shN 数据。数据排布为 center.xyz (f32)、scale.xyz (f32)、color.rgba (u8)、quat (u8),共 32 字节。 |
ksplat | 20%-30% | 依赖压缩 level | level 0 不压缩,level 1 为 16 bit,level 2 为 8 bit。会按空间聚类进行局部坐标压缩,整体思路与 compressed 类似。 |
sog | 5% | 一般 | 对 center、scales、quats、sh0(rgba) 做 PLAS 排序,再计算 min/max 并量化。shN 会做 k-means 聚类,用 centroids 和 labels 恢复数据,以提高精度并减少体积。画面会相对模糊。 |

packType
packType 控制解析 splats 时生成的数据精度。不同配置会在体积、质量和性能之间做取舍。
Compressed
| 字段 | 精度 |
|---|---|
position | f32 (3) |
scale | f16 (3) |
quat | f16 (4) |
color & alpha | f16 (4) |
shN | s_11_10_11 |
Compressed 更偏向画质与数据精度,适合质量要求高、场景尺寸较大或低精度下容易出现异常的场景。
SuperCompressed
| 字段 | 精度 |
|---|---|
position | f16 (3) |
scale | u8 (3) |
quat | u8 (4) |
color & alpha | u8 (4) |
shN | sh1 (sint5),sh2 和 sh3 (sint4) |
SuperCompressed 更偏向体积、内存和显存控制。它适合资源紧张、设备配置较低或性能优先的场景。
Sog
Sog 面向 sog 数据格式。它的体积最小,但画面可能更模糊。原始格式为 sog,且没有 shN 或对极限场景规模有要求时,可以优先考虑。
Preset List
| 预设名 | 适用场景 |
|---|---|
| 极限效果 | 对效果有最高要求,用户机器性能强。 |
| 效果优先 | 大场景,例如城市等低数据精度下渲染容易异常的场景。对效果有要求,并且对机器有一定要求。 |
| 性能优先 | 机器配置较低时。 |
| 极限性能 0 | 机器配置极低,或场景规模极大时。 |
| 极限性能 1 | 机器配置极低或场景规模极大,并且原始数据格式为 sog 时。满足条件时更建议使用这个配置,可打开更大的场景规模。 |
极限效果

效果优先

性能优先

极限性能 0

极限性能 1

定制化配置
Preset 无法覆盖所有场景。实际接入时可以选择最接近目标的 preset 作为起点,再调整少量关键参数。具体场景特调可在 [EGS GS Viewer] 导入后观察效果。
| 参数名 | 作用 | 建议 |
|---|---|---|
packType | parseSplats 时产生不同精度的对象。 | 没有 shN 且格式为 sog 时优先使用 sog;内存或显存紧张时使用 super-compressed;对数据精度要求高时使用 compressed。 |
packHighPrecisionEnabled | 是否开启高精度数据合并。 | 决定最终用于渲染的数据精度。compressed 下通常需要开启;sog 下需要看具体场景。 |
precalculateEnabled | 是否开启球谐光计算。 | 如果数据本身没有 shN,建议开启,以节约性能和显存。 |
repackEnabled | 是否开启 repack 行为。 | 大场景性能优化手段,通常与 sortMinDuration 一起设置。性能通常能提升 50%-100%,但会增加显存开销。 |
highPrecisionAttachEnabled | 是否开启高精度渲染缓冲。 | 场景中出现水波扩散状条纹时可以考虑开启;对效果要求较高时也可开启;会增加显存开销。 |
normalizedFalloff | 开启高斯函数结果归一化曲线。 | 大多数场景差异不明显。除非追求最佳效果,否则不建议开启。 |
preBlurAmount / blurAmount | 控制模糊参数。 | 非 AA 训练结果通常使用 0.3 / 0;AA 训练结果通常使用 0 / 0.3。不建议设置其他值。 |
focalAdjustment | 调整 splat 扩散缩放。 | 设置为 2 更接近参考结果。 |
detailCullingThreshold | 近似细节剔除。 | 通常值在 [0, 4]。一般设置 1 对画面损失极小,具体性能收益取决于方案精细程度。 |
maxPixelRadius | 高斯覆盖屏幕的最大像素范围。 | 默认 1024,建议在 [128, 1024] 之间。过小可能导致方案破碎。 |
maxStdDev | 高斯扩散的最大标准差。 | 范围应在 sqrt(5) 到 sqrt(9)。值越大性能越差,但效果越好;sqrt(8) 通常是效果和性能之间的折中点。 |
sortMinDuration | 设置排序最小发生间隔。 | 通常与 repackEnabled 配合使用。常见设置为 16 * n,且 n 不大于 10。 |
normalizedFalloff 对比
